nikuちゃんでもわかるMMDモデル制作 (メタセコイヤからMMDまで超基礎編 )

ここでの目標メタセコイヤからPMDエディタを使いMMDで動かすPMDモデルを作ります。

製作過程でモデルのボーン設置ウエイトの理解を深めます。

用意するもの メタセコイヤを起動します。 「基本図形」をクリックして立方体を表示させます。 ( これが今回の主役です。笑 ) 立方体 基本図形の「詳細設定」をクリックして大きさなど決めます。 詳細設定
  • 分割数をX・Y・Zをにサイズを100にします
  • 「UVマッピングを行う」の部分のチェックを外します
折角なので色を付けましょう。 色つけ
  • 材質パネルの「新規」・「設定」をクリックして「カラーライブラリー」をクリック
色は何でも良いのですが明るい色がモアベターかも・・(笑)

立方体の中心(原点)がメタセコイヤ・PMDエディタ・MMDの 共通する中心(原点)となります。ここ重要!

原点

このままではMMDで表示させると地面にめり込んでしまいますので位置を変えます。

  • 基本図形パネルYの数値を50と入力します(+50移動させる)

※ ちなみに「オブジェクト(O)」から「位置合わせ(P)」で合わせることも出来ます

位置を変える

メタセコイヤでの作業はとりあえず終わりましたのでファイルを保存します。 保存するときの注意としてはPMDエディタで扱うのにX形式として保存します。

保存

メタセコイヤ形式(mqo)も修正する事も考えて保存します。

この時点でアクセサリとしてMMDに読み込ませる事ができます。

早速MMDのアクセサリとして表示させますね。 大きさ比較のためnikuさんに立ってもらいました。

大きさ比較チョーでか!これじゃビルだね・・(爆)

メタセコイヤで1倍の一辺100そのままだとこの大きさになります。

ボーン設置及びウェイトについて

ファイル」から「インポート」・「Xファイル」をクリックして

PMDエディタで保存したファイルを読み込みます。

pmd読み込み

読み込むときに1/10倍でインポートしてください。(そのままだとデカすぎなので)

縮小

PMDviewの「mode]をクリックして「wire]をクリックします。

表示 ボーンタグをクリックして設置を始めます。

この時点で既にセンターボーンは出来ていますのでそこにボーン追加します。

センターから右クリックで「追加」・「最後尾に追加」をクリックします。

追加
  • 1 ボーン名を適当に変えます。ここでは仮に「うえA」とします。
  • 2 ボーン種類を「回転/移動」にします。
  • 3 親ボーンを-1に(まだ繋げない)子ボーンを
  • 4 ボーン座標のX0・Y10・Z0数値入力します。(立方体の上にボーンを置く)
ボーン設置

各ボーンに影響させる頂点を登録する。(ウェイト描画)

PMDviewの「表示」・「ウェイト描画」をクリックしてウェイトパネルを出します。

ウェイトパネル ウェイト値は100にします。 開始を押してShiftを押しながら目的のボーンを選択します。

ボーン選択 影響させたい頂点左クリックしていきます。

ウェイト描画

ここでは「うえAボーン」は上の4つの頂点

センターボーン」は下の4つの頂点をウェイトを付けました。

ウェイトが付いたか確認してみましょう。

PMDview「T」というボタンをクリックして変形操作パネルで いろいろいじってみて下さい。

変形パネル

変形

どうですか?動きましたか?動かない場合はウェイトが付いていませんのでもう一度付け直してください。

「センターボーン」と「うえAボーン」を繋ぎます。

PMD編集パネルのボーンタグをクリックし、ボーンリストの「センター」をクリックして 子ボーンの入力欄に「うえA」ボーンのを入力します。

ボーンリストの「うえA」をクリックして「親ボーン」を子ボーン」をを入力しボーンを繋ぎます

※ ここでのとかボーン名の番号です。複数ある場合は数が増えます。 ボーンを繋ぎます

変形操作パネルで各ボーンの変形を確認してみましょう。

ボーンを繋ぐ

親ボーン(センター)と子ボーン(うえA)を動かして動きの違いを見てください。 直感的に役割の違いが解ると思います。

  • 親ボーン(センター)を変化させると子ボーン(うえA)もいっしょに動きます。
  • 子ボーンを変化させても親ボーンは動きません。

このボーンの動きが基本となりますのでしっかり覚えてね。

ここでボーンの位置とか数値を変えていじると理解が深まりますよ。

つづく・・orz

yossy徹 の紹介

MMD職人修行中なり、MMDにはまってしまった20世紀少年です。(笑)
カテゴリー: 基本操作   パーマリンク

nikuちゃんでもわかるMMDモデル制作 (メタセコイヤからMMDまで超基礎編 ) への6件のコメント

  1. 匿名 より:

    参考になります。有難うございます

  2. 通りすがりの兵士 より:

    X形式で保存する時

    未登録ではMQO以外の形式では出力できません

    と表示されるのですが、どうすればよいでしょうか?

    • 通りすがりの兵士 より:

      すみません、事故解決いたしました^^;

      フリー版でよろしいと書いてあるのに、シェアウェア版を使っていました
      ご迷惑をおかけしました

      • yossy徹 より:

        通りすがりの兵士さん

        ようこそ!田舎ブログへ
        ご質問ありがとうございます。

        >すみません、事故解決いたしました^^;

        事故解決ですか・・何よりです(笑)

        シェアウェア版では登録しないと本当に機能が制限されていますからね

        本格的にモデル作成やモデル改造などするにはボーン設置などプラグインが必要になると思いますので登録は必須ですがアクセサリーなどはフリー版で十分です。

        Blenderという選択肢もアリですが中々手強いですww
        メタセコイヤ・Blenderどちらもモデリングするには一長一短があり、迷うところです。

        最近はBlenderでモデリング始めようかなんて思っています。(笑)
        そんな記事も書けるようにしたいです。

        コメントどうもありがとう

        また、遊びに来てくださいませ

  3. 典雅P より:

    お疲れ様です。
    こちらのリンクを私のブログに張らせてもらってもいいですか~?
    この手の初歩的な操作をすっ飛ばして書いてる不親切ブログなんで、
    あると有難いでござる。

    • yossy徹 より:

      こんばんは
      毎度ありがとうございます。m(__)m

      おぉーリンクして頂けるのですか!
      こんな田舎ブログにリンクして頂けるなんて光栄です。
      ありがとうございます。

      私の方は初心者目線で運営しておりますので逆に高度な事はわかりましぇん・・(T_T)
      ちなみに典雅Pさんのブログリンクは既に勝手に貼らせていただいております。
      どうぞ、今後ともよろしくお願いします。

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